第119章 喷射战士预告片(1/2)

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第120章 喷射战士预告片

而任小堂游戏公司准备前往参加去参加第四届被誉为“游戏界奥斯卡”的the Game Awards大赛的事情,也在玩家的圈子中,展开了讨论。

“卧槽!tga,卧槽!游戏界的奥斯卡!”

“卧槽,老子第一次看见tga有我们厂商的名字!”

“特么的,tga满打满算才办了几届,你第一次看见不是很正常吗?”

“兄弟,你要对自己有信心,往后我们会有越来越多的厂商登上这个舞台!”

“还愣着干嘛,去投票啊!这么好的两款游戏,还特么的是国内厂的,票价要是低了,大家都别玩了!”

“请说出2017年年度最佳游戏是什么,并说明为什么是《塞尔达传说·旷野之息》”

年度最佳游戏,是一款游戏在一年一度中能够获得的最高荣誉,每年到了颁奖季,大大小小的游戏厂商都会评出各个奖项,也都会有属于自己的年度游戏。

然而,不知道从什么时候开始,玩家听到“年度最佳游戏!”这个词,自然而然的会想到the Game Awards。

共设21个类别,每个类别提名5个入围者参与评选,入围游戏名单则由28家国际性媒体共同推选。

似乎在潜移默化中,tGA已然变成了影响力和受关注度,最高的颁奖典礼。

本质是商业奖项,评奖原则上热度和赞助在一定程度上要高于对质量方面的考量。

其实大家厂商,某某游戏不需要tga来证明自己,而tga需要这款游戏来证明不是个野鸡奖。

但最直白来讲,tGA是是各家粉丝对自己游戏的评分,大家嘴上说着很不在意,其实大家心里都很在意。

这并不是精神股东,这是对自己最深爱游戏的一种肯定。

15年的合金装备V:幻痛、辐射4、血源诅咒、巫师3。

16年的守望幸福、泰坦陨落2、黑暗之魂3、战地一、神秘海域4、inside、全境封锁、羞辱2、文明6。

在到17年的女神异闻录5、尼尔机械纪元、地平线零之曙光和刺客信条奥德赛、神界原罪2、生化危机7、超级马里奥奥德赛、塞尔达传说旷野之息。

你在等谁,我在我心里中的哪一个年度最佳。

2017年年初,有这么一款游戏机发售了,2017年3月,和他同时发售的还有塞尔达·传说旷野之息。

2017年9月红帽子的马里奥第一次出现在了大家的眼中。

当别家热衷用黄暴擦边球、炒冷饭、拆dLc尽力掏空伱身体和钱包的时候,这家游戏公司却还把你看成暑假里偷偷玩红白机的那个天真的孩子。

他用他的营销思路,让玩家体验出什么童心与快乐,叫做什么叫做了用心创作快乐!

就像魏俊杰说过的,我们只是在尝试一些其他厂商并没有尝试过的一些事情。

如果我们能用我们不经意见的想法和创意,去给其他厂商提供正确的道路,或者其他厂商去在我们已有的道路上更上一层,那我们万分高兴。

“玩具即使表面不同,但玩法可能是类似的,而这种玩法是不受专利或版权保护的,因此轻易就可以被人复制,

你的玩具可能今天是孩子们爱不释手的宝物,明天就会变成他们冷眼以对的垃圾,因此我们才要不断地更新创意与玩法,只有和过去不同,和他人不同,我们才能够生存下去。”

当tGA颁奖典礼上出现的这个厂商的名字,似乎有些玩家开始了自己的订票。

“卧槽!这地方能不能买票,我想去看!”

“tGA都是各大游戏厂商的颁奖典礼,怎么可能有票卖,就算有票卖,你也抢不到,早就被美国老给抢完了!”

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