098狩猎之夜(1/2)

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先前的一番较量,对于铁猿的各项指数青山总算是了然于胸,而且感觉难度不是很大,胆气自然也壮了许多。

没走多远,便碰上了第二只。

吼!铁猿怒吼一声,气势汹汹地扑了上来,扬手便是一抓扫向了青山的腰间

有了先前的经验之后青山小心地闪开了,趁着铁猿攻击落空的瞬间直接一个垫步冲刺,又是一招肝寸击,成功命中。

砰,一声痛苦的惨嚎声中本随着一阵清脆的骨骼断裂声,这只铁猿的肋骨再度被打断。

随后身不由己前倾弓了起来。

几乎和刚才招数一摸一样,青山根本没有更多的考虑直接就一记上勾拳。这力道惊人的一拳直接把铁猿的给干趴下了。

嘿嘿,完美秒杀啊,青山不由暗自感慨。

看来肝寸击加上勾拳这两招组合拳法对付铁猿是绰绰有余了。

此后青山一路推进,遇上的铁猿也是越来越多,开始还是一只一只地碰上后来却是两只三只。

最多的一次有四只。

单对单感觉还不怎么样可是铁猿的数量一多青山便感觉压力大增,好几次都被铁猿的利爪给扫中了些许皮毛,幸亏青山的肌肉还算结实,没被它们当场抓破皮肉,可即使如此,去哪个山还是吓出了一声冷汗。

要不是自己速度够快恐怕这几爪子早就把自己给撕碎了吧。

虽然之后青山还是把它们给干掉了,可是却明显感觉到了自己的拳法在陷入混战的时候明显不行,攻击不足,防御不足,速度再快陷入混战也是非常危险。

看来不能急速冒进,还是稳扎稳打步步推进的好。

青山并不着急继续推进而是进入了虚拟世界,仔细地观察着青鹏当初演练的视频。

天伤拳共有七招。

风影拳动作和刺拳一样,只是威力不完全是依靠的手臂的力量。一般用于干扰对手。

冲风拳这招和拳击里的肝寸击很想所以青山习惯把他称之为肝寸击。一般用于重伤对手以获取发动致命一击的机会。

升龙拳说穿了就是上勾拳绝对的必杀拳,被击中下颚,必死。

灌风拳类似于拳击的平勾拳,以太阳穴为击打目标,中者必死。

迅雷拳类似于拳击后手直拳,冲击力最强的一种,属于强攻破防招数。

幻魔拳攻防一体,在闪避中攻击对手,如果成功一招秒杀对手,有些类似于拳击之中的登普西轮摆式移位非常可怕的杀招。

天伤拳速度精度力度角度弧度都是完美无缺的一拳,终极必杀拳。当时青鹏曾笑称这一拳是奇妙的一拳,只可意会不可言传,讲究的是悟性,你会了便是会了,不会就一辈子也休想会,可以是最难练的,却也是最容易练的,关键就是看你有没有找到感觉。

这便青山脑海里蓝月所记录下的天伤拳的资料。

虽然只有七招,可是通过巧妙的组合却能产生千千万万的变化,关键还是看如何运用。

青山想起此前击倒的每一只铁猿都是被事先击中了肝脏使得它们的身体不受控制弯曲然后暴露出了下颚的要害,并最终被升龙拳打碎下颚,而死去。

想要达到这一步,就必须先闪过铁猿的第一招攻击,而在它第一招攻击落空的时候,发动攻击击中它的肝脏,之后等它受创下意识地弯曲身体再发动致命的上勾拳。

这么一来整个动作的解释如下。

垫步闪避——垫步冲刺——冲风拳——升龙拳。

四个过程,一般而言耗时两秒便可以完成,如果对手只有一个确实是非常完美的KO秒杀,可是敌手一多的话,这招就很难连贯完成,会被打断

到底该怎样解开这个死局呢。可是想了许久依然想不出什么有效的破解之法。

现在的自己只能算是勉强能把冲风拳和升龙拳组合运用,以击倒铁猿。可是却容易因混战而被打断,说穿了就是熟练度不够临场发挥不稳定。

而想要维持稳定的杀伤力就必须通过大量的实战和训练把战斗中的感觉完全记录下来形成一种身体的本能,这才能把这套拳法完全融入到自己的身体里。

想通了这点之后青山倒也不在着急,而是开始继续混战,只不过这回他不在贪图速度而是尽量学会掌控学会适应铁猿的攻击节奏,青山再次找到了四只混在一起铁猿发起了挑战,只不过这回他不在单纯地追求杀死它们而是和他们展开了捉迷藏。

青山的目标很简单至少在混战中不能被它们利爪扫中自己,然后再看情况发动反击。

虽然杀怪的速度慢了很多,可是青山知道只有熟能生巧巧能生精精益求精自成绝技,任何绝技都离不开这四个步骤,唯一不同的只有时间的长短而已。

接下来的时间里,青山便和千峰林里的铁猿们玩起了五人转,因为他每次群挑都不超过四只,碰上多的宁愿躲开老路,少的就尽量把它们引到一起,日复一日,白天的时候在山里和他们玩,晚上随便找个地方,让蓝月开启了境界模式之后又进入虚拟世界继续和它们玩。

渐渐的四只五只六只七只八只九只直到后来面对足足二十多只的铁猿群落的攻击青山也依然游刃有余。

而青山的体术也在不知不觉之中把体术练到了40级。

力量4000速度>

不过在长期的群战之中青山也知道了身法步法的重要性,所以在力量速度之外,青山给自己设定了另一个关键数值——敏捷。

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