第98章 我旗下的工作室并不是我(1/2)

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第99章 我旗下的工作室并不是我

很快,这边宣传就迅速的传遍了全网,无论内网还是外网。

要知道猎天使魔女可是被玩家称呼为,绝对是一款不输忍龙鬼泣的动作游戏。

如果让玩家评选出最好的三部Act作品,那我相信,大多数会选择,忍者龙剑传、鬼泣、和猎天使魔女。

那个被国内外游戏“抄”了无数次的魔女时间游戏,为什么任小堂想投资猎天使魔女,因为现在任小堂缺少一步属于自己的动作游戏。

而毫无疑问,贝姐,会是一部很好的选择。

任小堂把白金收购了吗?

没有!

任小堂没钱收这个鬼东西。

不过话又说回来,要说怪猎有争议就算了,毕竟是换来换去,魔女还能有争议纯粹是云玩家。

任小堂独占猎天使魔女是真的合情合理。

于是,过了几头后,任小堂发布了猎天使魔女的预告,猎天使魔女2就这样的登陆了论坛的热门。

剧情的设定方面是紧接上一作的故事。

与前作事件的祸首巴德尔战斗后的数月之后,某一天,在节日的巡游会场上,突然出现天使袭击,魔女贝优妮塔和贞德及时解决。

但是贝优妮塔召唤的魔兽蛾摩拉却陷入暴走,贞德为救好友而代替被攻击,灵魂被拖入魔界。

在时间有限的情况下,贝优妮塔以情报贩恩佐的信息为线索,前往“灵峰·芬布尔之冬”的魔界大门。

视频的开头是bayonetta2的蓝色的字体。

500年之前消失的使用禁忌之力的猎天使魔女,之后世界的创造者,监视者抚养着她。

sa~!开始吧!

映入眼前的是对抗半人马天使的拷问技游戏场面。

在叙事手法、镜头运用、诙谐的情节、天使外形设定、大尺度的poSE、舞蹈般的战斗动作、以及脱衣设定等方面完整的延续了前作风格

在恰当的时机刚好躲避敌人的攻击即可进入类似子弹时间的状态,称为“魔女时间”,在这个状态下敌人动作极其缓慢,也是本作一大核心系统。

一整套连击打完最后召唤恶魔肢体的一击重击称为“魔女编织”,结合本系列特有的dodge offset系统,通过按住攻击键进行闪避不断连的特性,可以巧妙的运用魔女编织来提高输出。

但片段播完,网友瞬间热血沸腾。

“我跟你讲这腿贼好玩,不对,这游戏贼性感!”

“这游戏出switch在上?!!!这个画面见长的游戏居然出在switch上?!!!!”

“有玩过1代吗,1代画面很一般好吗,猎天使魔女本来就不是“画面见长的游戏”,但360版1代和switch2代都是以60帧为目标的动作游戏!”

“特么的,谁还敢说任小堂的游戏是幼教画风的,老子把贝姐甩她脸上,你看他冲不冲!”

“新人,为什么外感觉这游戏的神明这么掉san值?”

当然其中有一篇关于天使外貌的分析,也伴随着游戏一起登陆了热搜。

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