第53章 马里奥的思路(2/2)

王浩的语气也渐渐激昂,但显然他也没有因此而生气:“你别说了,我再说最后一遍,这绝对不行!”

“马里奥世界和海拉鲁大陆不相同,他们不是同一类型的游戏,我们不能用塞尔达的方法去自制马力奥!”

“你懂什么?”郭世城脸上露出鄙夷神色:“你就一个破做游戏的,你懂个狗八游戏玩家!”

两人显然谁也不让谁,如果不是魏俊杰在旁边看着,估计两人就要里面抽起凳子来干架了。

很明显,红帽子的开发遇到了屏障,人生没有一帆风顺,跟何况是做游戏。

游戏的讨论本身就如此,游戏制作也一样,你认为游戏应该这样做,可是在我眼里看来,却未必是这样子。

游戏设计师本身来讲就是玩家,而玩家却不是游戏设计师。

这就需要大家发表出各自不同的看法,甚至是观念,从中寻找合适的答案。

其实如果你来到红帽子的工作室里面,你就会发现,角落里摆放着都是马里奥的废案。

当然,这句话的意思并不是用文件打印出来的废稿扔在垃圾桶里,只是一个比喻。

这是红帽子工作室存在的原因,他们的目标就是创造一个新奇的故事和新颖的创意。

看着眼前的两人,魏俊杰感觉挺乐的,他想起当初做旷野之息的时候,王浩也在这样子怼自己,现在这叫风水轮流转。

你要说王浩在生气吗?

其实并没有,只是在争论而已。

不过,他们争辩的话题似乎也有点偏离正常的轨道。

魏俊杰是了解王浩的,王浩他可能有时候做事太过于的保守了,也许这是他在游戏上缺乏魄力,但他的本意绝不坏,他只是有些古板。

这种古板的人,往往不会轻易被别人牵着鼻子走,他们总是有自己坚持的信念。

王浩能接受比他低年龄的批评,也能像比他资力低的人道歉,只是你要将这件事的本身和看法和他说清楚。

他会用更严谨的态度去弥补自己犯下的失误。

所谓的弥补,是将自己的失误进行归纳和总结,然后再去提升自己的成长。

这种成长的速度很慢,但却很稳健,不骄不躁,不慌不忙,这就是王浩。

“你们俩都给我消停一下吧。”

魏俊杰立刻站起来,走到争吵中的王浩和郭世城中间。

王浩和郭世城听到老板发话了,都立即闭嘴。不过,看他们俩的样子,似乎谁也不服谁。

此时的魏俊杰打开多媒体,在空白的地方写下了几行字:

1、让人不由自主地行动,

2、让人不由自主地沉迷,

3、让人不由自主地叙述。

魏俊杰缓缓开口,继续说:“你们两个人的看法我也很清楚,这样吧,我想问一下,大家对上面几个问题有什么看法?”

两人看着白板上字迹,陷入了沉默。

这个“不由自主”才是体验设计的力量。

红帽子工作室了,产生了两波纷争,一部分人认为,马力奥是一款全年龄画风的游戏,他更偏向于“休闲玩家。”

而另一部分认为如果以“动作游戏玩家”作为群体,这会是一场全新的体验。

这就引发了在座的各位人员,对目前游戏一个很有乐趣的争论,为什么开放世界做了那么久了,都没个样子?

对于前世而已,马力奥这绝对是一款具有历史意义的游戏作品,甚至在世界范围内成为游戏的代名词。

“既然大家对这款游戏陷入了平静,那么明天大家和我去一个地方吧?”魏俊杰笑呵呵地看着众人说道。

众人不禁疑惑,不知道老板又要搞什么花招了。

“既然做的大家都解决不了问题,那么我们就去找“专业人士”来帮助大家解决问题。”

“专业人士””奈昔忍不住好奇心问道,什么样的专业人士能够解决游戏的难题。